После установки плагина и запуска 3ds Max для доступа к интерфейсу пользователя необходимо создать / выбрать объект, и применить к нему модификатор Command Panel / Modify / Modifier List / WORLD-SPACE MODIFIERS / Ky_Object ID (WSM).
Все настройки плагина распределены по нескольким смысловыми группами.