Часто задаваемые вопросы
- Почему при большом количестве одновременно заслоняющих поверхностей плагин перестает работать?
- Почему при большом количестве одновременно заслоняющих поверхностей плагин перестает работать?
- Действительно плагин может не срабатывать, если объект ID которого необходимо вывести на передний план оказывается заслоненным одновременно большим количеством поверхностей, например при применении дыма, созданного системой частиц. Это происходит из-за того, что в 3ds Max по умолчанию производится рендеринг только десяти слоев G-Biffer-а. Если заслоняющих поверхностей оказывается больше, то для работы плагина необходимо соответственно увеличить колчество слоев G-Biffer-а в настройках 3ds Max - Customize / Preference / Rendering / GBuffer Layers / Maximum Number.