Интерфейс пользователя плагина Ky_Color Variator
Base Color
Свиток Base Color содержит параметры, определяющие базовый цвет текстуры без учета варьирования.
Base Color
Группа Base Color позволяет осуществить выбор способа определения базового цвета.
- Single Color
- непосредственно определяет один базовый цвет для любых объектов.
- Sampler Map
- включает режим определения базового цвета по вспомогательной текстуре, содержащей образцы. Чем чаще тот или иной цвет встречается в текстуре, тем выше вероятность его использования в качестве базового цвета.
- Object Wire Color
- указывает на необходимость использовать цвет проволочного представления объекта в качестве базового цвета.
Map
Группа Map позволяет вместо или в дополнение к базовому цвету указать текстурную карту. Числовое значение задает степень влияния текстуры на результирующий базовый цвет.
- Protect
- если включен, предотвращает варьирование цвета текстурной карты.
MultiScatter Connector
Начиная с версии 2.0 Ky_Color Variator может использоваться соместно с популярным плагином разработанным iCube R&D Group – MultiScatter.
MultiScatter Connector Parameters
Группа MultiScatter Connector Parameters содержит параметры определяющие взаимодействие плагинов Ky_Color Variator и MultiScatter.
- Use MultiScatter Object Color
- указывает использовать цвет объектов MultiScatter в качестве базового цвета.
- Random By MultiScatter Element
- включает генерацию нового цвета для каждого экземпляра объектов, созданного MultiScatter.
Color Variation
Свиток Color Variation содержит параметры определяющие тип и диапазоны изменения цвета.
Color Variation
Группа Color Variation содержит непосредственно параметры варьирования цвета.
- None
- отключает изменение цвета.
- HSV
- включает изменение по тону, насыщенности и значению цвета.
- RGB
- включает изменение по красной, зеленой и синей компонентам цвета.
HSV
Группа HSV содержит параметры варьирования по тону (Hue), насыщенности (Saturation) и значению (Value) цвета.
- Range
- указывает модуль максимального отклонения от базового значения. Для параметра дополнительно может быть задана управляющая текстура, интенсивность, которой используется в качестве множителя для указанного значения.
- Distribution
- задает распределение вероятности отклонения в зависимости от его величины. При значении 0.5 любые отклонения равновероятны. При значениях меньше 0.5 более вероятны небольшие отклонения от базового значения. При значениях больше 0.5 более вероятны большие отклонения.
- < >
- когда включены, определяют разрешенные направления варьирования параметра – в меньшую или большую стороны.
RGB
Группа RGB содержит параметры варьирования по красной (Red), зеленой (Green) и синей (Blue) компонентам цвета аналогично группе HSV.
Texture Map Variation
Свиток Texture Map Variation содержит параметры, управляющие варьированием отображения текстурной карты.
- Amount
- определяет параметры варьирования степени влияние текстурной карты на конечное изображение.
- Offset
- группа параметров, определяющих варьирование смещения текстурной карты.
- UVW to XYZ Factor
- масштабный коэффициент, определяющий соотношение текстурных и пространственных координат.
- Tiling
- группа параметров, определяющих варьирование масштаба текстурной карты.
- Angle
- группа параметров, определяющих варьирование углов поворота текстурной карты.
Randomizer
Свиток Randomizer содержит параметры, управляющие генерацией псевдослучайных последовательностей.
- Enable
- включает варьирование цвета.
- Seed
- задает начальное число для генератора случайных чисел. Позволяет получать различные сочетания цветов при варьировании.
- New
- задает произвольное новое начальное число для генератора случайных чисел.
Random by
Группа Random by содержит параметры определяющие критерии, по которым осуществляется варьирование цвета.
- Render Node ID
- включает генерацию нового цвета для каждого отдельного объекта.
- Instance
- включает генерацию нового цвета для каждого набора одинаковых (Instance) объектов.
- Object Effect ID
- включает генерацию нового цвета для каждого набора объектов с одинаковым Object Effect ID.
- Material Effect ID
- включает генерацию нового цвета для каждого набора объектов с одинаковым Material Effect ID.
- Particle ID
- включает генерацию нового цвета для каждой частицы в пределах одной системы частиц.
- Element
- включает генерацию нового цвета для каждого элемента объекта.
- Face Material ID
- включает генерацию нового цвета для каждой группы поверхностей с одинаковым Face Material ID.
- Face ID
- включает генерацию нового цвета для каждой поверхности (Face) объекта.
- Face Side
- включает генерацию нового цвета для разных сторон поверхностей объектов.
- Wire Color
- включает генерацию нового цвета для каждого набора объектов с одинаковым цветом проволочного представления.
Output
Свиток Output содержит параметры выходного изображения.
Output
Группа Output содержит параметры вывода цвета после варьирования.
- Clamp Color
- включает обрезку цвета после варьирования до допустимого диапазона.
Alpha Source
Группа Alpha Source содержит параметры, определяющие правила формирования выходного альфа канала.
- None (Opaque)
- отключает формирование альфа канала. Результирующая карта является полностью непрозрачной.
- Texture Map Alpha
- включает использование альфа канала текстурной карты с учетом степени ее влияния.
- Force Texture Map Alpha
- включает принудительное использование альфа канала текстурной карты без учета степени ее влияния.
Material Editor Preview
Группа Material Editor Preview содержит параметры управляющие предварительным просмотром в редакторе материалов.
- Samples Quantity (N x N)
- задает количество образцов цветов, отображаемых в слоте редактора материалов.
About
Свиток About содержит информацию о плагине и состоянии лицензии.
Product License Key
Группа Product License Key содержит информацию о текущем состоянии лицензии и поле для ввода лицензионного ключа.
- Submit
- завершает ввод нового значения лицензионного ключа.