Интерфейс пользователя плагина Ky_Color Variator

Rollout 1

Base Color


Свиток Base Color содержит параметры, определяющие базовый цвет текстуры без учета варьирования.

Base Color

Группа Base Color позволяет осуществить выбор способа определения базового цвета.

Single Color
непосредственно определяет один базовый цвет для любых объектов.
Sampler Map
включает режим определения базового цвета по вспомогательной текстуре, содержащей образцы. Чем чаще тот или иной цвет встречается в текстуре, тем выше вероятность его использования в качестве базового цвета.
Object Wire Color
указывает на необходимость использовать цвет проволочного представления объекта в качестве базового цвета.

Map

Группа Map позволяет вместо или в дополнение к базовому цвету указать текстурную карту. Числовое значение задает степень влияния текстуры на результирующий базовый цвет.

Protect
если включен, предотвращает варьирование цвета текстурной карты.
Rollout 2

MultiScatter Connector


Начиная с версии 2.0 Ky_Color Variator может использоваться соместно с популярным плагином разработанным iCube R&D GroupMultiScatter.

MultiScatter Connector Parameters

Группа MultiScatter Connector Parameters содержит параметры определяющие взаимодействие плагинов Ky_Color Variator и MultiScatter.

Use MultiScatter Object Color
указывает использовать цвет объектов MultiScatter в качестве базового цвета.
Random By MultiScatter Element
включает генерацию нового цвета для каждого экземпляра объектов, созданного MultiScatter.
Rollout 3

Color Variation


Свиток Color Variation содержит параметры определяющие тип и диапазоны изменения цвета.

Color Variation

Группа Color Variation содержит непосредственно параметры варьирования цвета.

None
отключает изменение цвета.
HSV
включает изменение по тону, насыщенности и значению цвета.
RGB
включает изменение по красной, зеленой и синей компонентам цвета.

HSV

Группа HSV содержит параметры варьирования по тону (Hue), насыщенности (Saturation) и значению (Value) цвета.

Range
указывает модуль максимального отклонения от базового значения. Для параметра дополнительно может быть задана управляющая текстура, интенсивность, которой используется в качестве множителя для указанного значения.
Distribution
задает распределение вероятности отклонения в зависимости от его величины. При значении 0.5 любые отклонения равновероятны. При значениях меньше 0.5 более вероятны небольшие отклонения от базового значения. При значениях больше 0.5 более вероятны большие отклонения.
< >
когда включены, определяют разрешенные направления варьирования параметра – в меньшую или большую стороны.

RGB

Группа RGB содержит параметры варьирования по красной (Red), зеленой (Green) и синей (Blue) компонентам цвета аналогично группе HSV.

Rollout 4

Texture Map Variation


Свиток Texture Map Variation содержит параметры, управляющие варьированием отображения текстурной карты.

Amount
определяет параметры варьирования степени влияние текстурной карты на конечное изображение.
Offset
группа параметров, определяющих варьирование смещения текстурной карты.
UVW to XYZ Factor
масштабный коэффициент, определяющий соотношение текстурных и пространственных координат.
Tiling
группа параметров, определяющих варьирование масштаба текстурной карты.
Angle
группа параметров, определяющих варьирование углов поворота текстурной карты.
Rollout 5

Randomizer


Свиток Randomizer содержит параметры, управляющие генерацией псевдослучайных последовательностей.

Enable
включает варьирование цвета.
Seed
задает начальное число для генератора случайных чисел. Позволяет получать различные сочетания цветов при варьировании.
New
задает произвольное новое начальное число для генератора случайных чисел.

Random by

Группа Random by содержит параметры определяющие критерии, по которым осуществляется варьирование цвета.

Render Node ID
включает генерацию нового цвета для каждого отдельного объекта.
Instance
включает генерацию нового цвета для каждого набора одинаковых (Instance) объектов.
Object Effect ID
включает генерацию нового цвета для каждого набора объектов с одинаковым Object Effect ID.
Material Effect ID
включает генерацию нового цвета для каждого набора объектов с одинаковым Material Effect ID.
Particle ID
включает генерацию нового цвета для каждой частицы в пределах одной системы частиц.
Element
включает генерацию нового цвета для каждого элемента объекта.
Face Material ID
включает генерацию нового цвета для каждой группы поверхностей с одинаковым Face Material ID.
Face ID
включает генерацию нового цвета для каждой поверхности (Face) объекта.
Face Side
включает генерацию нового цвета для разных сторон поверхностей объектов.
Wire Color
включает генерацию нового цвета для каждого набора объектов с одинаковым цветом проволочного представления.
Rollout 6

Output


Свиток Output содержит параметры выходного изображения.

Output

Группа Output содержит параметры вывода цвета после варьирования.

Clamp Color
включает обрезку цвета после варьирования до допустимого диапазона.

Alpha Source

Группа Alpha Source содержит параметры, определяющие правила формирования выходного альфа канала.

None (Opaque)
отключает формирование альфа канала. Результирующая карта является полностью непрозрачной.
Texture Map Alpha
включает использование альфа канала текстурной карты с учетом степени ее влияния.
Force Texture Map Alpha
включает принудительное использование альфа канала текстурной карты без учета степени ее влияния.

Material Editor Preview

Группа Material Editor Preview содержит параметры управляющие предварительным просмотром в редакторе материалов.

Samples Quantity (N x N)
задает количество образцов цветов, отображаемых в слоте редактора материалов.
Rollout 7

About


Свиток About содержит информацию о плагине и состоянии лицензии.

Product License Key

Группа Product License Key содержит информацию о текущем состоянии лицензии и поле для ввода лицензионного ключа.

Submit
завершает ввод нового значения лицензионного ключа.