Unfortunately, this content is not yet available in English.
You can try to translate this page using
Google Translator.
Ky_Surface Blur User Interface
После установки плагина и запуска 3ds Max, для доступа к интерфейсу пользователя необходимо выбрать пункт меню Rendering / Effects.... В открывшемся окне кликнуть по кнопке Add..., в списке Add Effect выбрать Ky_Surface Blur, и кликнуть OK.
Все настройки плагина распределены по нескольким смысловыми группами.
Surface Blur Parameters
Apply Over
Группа Apply Over содержит параметры, определяющие к каким поверхностям, видимым в кадре, необходимо применять эффект размытия.
- Object ID
- если включен, указывает Object Effect ID, который должна иметь область кадра, предназначенная для применения эффекта.
- Material ID
- если включен, указывает Material Effect ID, который должна иметь область кадра, предназначенная для применения эффекта.
Blur
Группа Blur содержит параметры, определяющие настройки размытия.
- Blur Radius on Front
- постоянный радиус размытия, если активен Lock или радиус размытия для фронтальной поверхности (поверхность перпендикулярная лучу взгляда), если активен Unlock.
- Blur Radius on Side
- радиус размытия для "боковой" поверхности (поверхность касательная лучу взгляда). Параметр активен только в режиме Unlock.
- Front / Side Balance
- определяет соотношение между Front и Side радиусами размытия.
- Anisotrophy
- позволяет учитывать степень кривизны поверхности при размытии.
- Turbidity Control
- если включен, указывает степень размытия при заданном радиусе. Этот параметр дает возможность создавать эффект слегка затуманенной поверхности, такой как запотевшее стекло. Включение параметра несколько замедляет расчет.
Compatibility Options
Группа Compatibility Options содержит настройки, необходимые для расширения совместимости плагина.
- Use Additional Edge Smoothing
- включает / выключает дополнительно сглаживание границ области применения эффекта. Обычно необходим при использовании различных Material Effect ID в пределах одного объекта.
- Enable To Use Coverage Channel
- данный параметр был введен для обеспечения совместимости с рендером V-Ray. Старые версии V-Ray не поддерживали канал Coverage, и для работы плагина приходилось отключать его использование.