Часто задаваемые вопросы

  1. Почему при большом количестве одновременно заслоняющих поверхностей плагин перестает работать?

  1. Почему при большом количестве одновременно заслоняющих поверхностей плагин перестает работать?
    Действительно плагин может не срабатывать, если объект ID которого необходимо вывести на передний план оказывается заслоненным одновременно большим количеством поверхностей, например при применении дыма, созданного системой частиц. Это происходит из-за того, что в 3ds Max по умолчанию производится рендеринг только десяти слоев G-Biffer-а. Если заслоняющих поверхностей оказывается больше, то для работы плагина необходимо соответственно увеличить колчество слоев G-Biffer-а в настройках 3ds Max - Customize / Preference / Rendering / GBuffer Layers / Maximum Number.