Добавлен еще один способ наложения изображения звезд в кадре.
Версия 3.0
Теперь звездное небо можно сделать трехмерным! То есть раньше процесс позволял создавать только бесконечно удаленные звезды, положение которых в кадре зависело только от ориентации камеры, а теперь появилась возможность задать размеры и положение области звезд в сцене, и перемещаться вокруг, сквозь или внутри этой области.
Усовершенствован алгоритм MotionBlur. Добавлена возможность задавать цвет, к которому стремятся цвета трасс звезд в процессе размытия.
Изменен параметр управления балансом ярких и темных звезд. Новый параметр позволяет плавно изменять баланс, что может оказаться полезным при анимации.
Доработан алгоритм эффекта "Мерцания звезд" (Scintillation). Теперь различные звезды имеют различное смещение фазы колебания яркости и положения, что делает картину более хаотичной.
Доработан алгоритм эффекта "Перехода в гиперпространство" (Hyperspace). Теперь звездное небо кажется более объемным, и создается действительно впечатляющий эффект.
Добавлено изменение цвета (яркости) звезд для эффекта гиперперехода (Hyperspace).
Добавлена возможность задания направление гиперперехода (Hyperspace). Раньше эффект работал только в отношении центра кадра.
Версия 2.2
Добавлена возможность получения криволинейных трасс звезд при размытии в движении.
Версия 2.0
Исправлена некорректная работа параметра Color Variance.
Исправлена ошибка при работе Moution Blur с очень широкоугольными камерами (порядка 170 градусов) или слишком резкими перемещениями.
Введен дополнительный эффект - "Мерцание звезд" (можно использовать для имитации влияния атмосферы).
Введен дополнительный эффект - "Переход в гиперпространство" (в стиле Star Wars).
Проведена оптимизация некоторых внутренних алгоритмов.
Обновлен интерфейс.
Версия 1.2.1
Изменен внутренний параметр влияющий на чуствительность при поиске текущей камеры.
Версия 1.2
Параметр "Fade Vadiance" заменен на "Dim Stars Color", который позволяет задавать не только вариацию яркости, но и изменение цвета звезд.
Добавлена возможность ограничить область отображения звезд зонами с указанным Object Effect ID и Material Effect ID.
Добавлена возможность выбирать способ наложения изображения звезд в кадре.