Версия 2.4
  • Добавлена возможность варьировать по цвету управляющей текстурной карты.
  • Добавлена возможность варьировать по наименованию объектов.
  • Добавлена возможность варьировать по отдельным направлениям тайлов — UVW.
  • Добавлена возможность трансформировать текстуру относительно тайлов.
  • Добавлена возможность трансформировать текстуру без варьирования.
  • Добавлена возможность выключать предварительный просмотр варьирования цвета в окне редактора материалов.
  • Исправлены небольшие ошибки.
Версия 2.3
  • Добавлена возможность варьирования параметров по различным группам сглаживания граней.
  • Исправлена ошибка, приводящая к падению 3ds Max, при попытке варьирования по элементам для VRay proxy.
  • Исключена поддержка стороннего плагина MultiScatter.
  • Пробный период использования плагина расширен до 30-ти дней.
Версия 2.2.5
  • Добавлена поддержка анимации Sampler Map.
  • Исправлено отображение имен подтекстур в Track View.
Версия 2.2.1
  • Быстрое исправление ошибки в поддержке плагина MultiScatter с рендером V‑Ray 3.0.
Версия 2.2
  • Добавлена поддержка плагина MultiScatter с рендером V‑Ray 3.0 и Corona Renderer.
  • Добавлена возможность пропорционального изменения масштаба текстуры при варьировании.
  • Новый алгоритм исключает взаимное влияние варьируемых параметров друг на друга.
  • Новый алгоритм варьирования наложения текстуры позволяет проще добиваться желаемого результата.
  • Для обеспечения совместимости с ранее созданными сценами добавлены параметры MAXScript: UseIndependentRandomSequences и UseNewTextureTransformation, позволяющие переключаться между старыми и новыми алгоритмами. Для ранее созданных сцен новые алгоритмы выключены по умолчанию.
  • Исправлены незначительные ошибки.
Версия 2.0.2
  • Исправлена ошибка, приводящая к падению 3ds Max, при использовании плагина совместно с V‑Ray 3.0.
Версия 2.0.1
  • Исправлены незначительные ошибки.
Версия 2.0
  • Добавлена возможность использовать произвольную вспомогательную текстуру (например, Bitmap, Gradient, Noise и т.п.) в качестве источника образцов основного цвета. Вероятность использования цвета напрямую зависит от того, насколько часто он встречается во вспомогательной текстуре.
  • Добавлена возможность варьировать текстурные координаты (Offset, Tiles, Angle). Позволяет разнообразить наложение одной и той же текстуры на различные объекты сцены.
  • Добавлена возможность варьирования параметров (включая оттенок, текстурные координаты и пр.) для различных Tile ID.
  • Добавлена полная поддержка плагина MultiScatter (включая MultiScatter ObjectColor) с рендером V‑Ray 2.10 и выше.
Версия 1.3
  • Добавлена возможность независимого включения / отключения варьирования компонентов цвета.
  • Добавлена возможность управления диапазонами варьирования при помощи текстурных карт.
  • Добавлена возможность варьирования параметров для объектов с различными цветами проволочного представления.
  • Добавлена возможность изменения цвета без варьирования.
  • Добавлена возможность предварительного просмотра диапазона варьирования оттенка в окне редактора материалов.
  • Пробный период использования плагина расширен до 14-ти дней.
  • Исправлены незначительные ошибки.
Версия 1.2.1
  • Исправлена ошибка, приводящая к падению 3ds Max при использовании Random by Instance в редакторе материалов.
Версия 1.2
  • Обновлен алгоритм генерации случайного цвета. Новый алгоритм исключает повторения цветовых вариаций на копиях объектов.
  • Исправлена ошибка, приводящая к произвольному изменению цвета инстансных объектов при сетевом рендеринге.
Версия 1.1
  • Добавлена возможность варьирования цвета для различных элементов объекта (Element sub-object).
  • Добавлена возможность варьирования степени влияния текстурной карты.
  • Добавлена возможность использовать альфа канал текстурной карты.
  • Добавлена настройка количества образцов цветов в слоте редактора материалов.
  • Увеличено быстродействие.
  • Исправлены незначительные ошибки.
Версия 1.0
  • Первая публичная версия плагина.